我搜索了很多,但就是想不通,尽管它看起来很基本。这是我想做的事情的一个简化示例。创建一个执行某些操作但不返回任何内容的简单方法,例如:classTestdeftest_method(param)putsparamendtest_method("hello")end但在我的rspec测试中,我需要传递一个不同的参数,例如“再见”而不是“你好”。我知道这与stub和模拟有关,我查看了文档但无法弄清楚:https://relishapp.com/rspec/rspec-mocks/v/3-0/docs/method-stubs如果我这样做:@test=Test.newallow(@test)
如何立即输出stdout?stdout将在所有输入完成后打印。require'open3'defrun(cmd)Open3.popen3(cmd)do|stdin,stdout,stderr,thread|Thread.newdostdout.each{|l|putsl}endThread.newdowhilethread.alive?stdin.puts$stdin.getsendendthread.joinendendrun("rubyfile_to_test.rb")file_to_test.rb:puts"please,enters"puts"please,enterq"s=g
显然是Nokogiri的add_class方法仅适用于NodeList,使此代码无效:doc.search('a').eachdo|anchor|anchor.inner_text="hello!"anchor.add_class("whatever")#WHOOPS!end我该怎么做才能使这段代码正常工作?我想应该是这样的doc.search('a').eachdo|anchor|anchor.inner_text="hello!"Nokogiri::XML::NodeSet.new(anchor).add_class("whatever")end但这也行不通。请告诉我,我不必为单个
我在Windows上,已经从ruby1.8.x更新到1.9.x,现在收到错误弹出窗口,提示缺少ruby-mssomethingrt.1.8.x.dll。我想找出哪些gem具有native扩展,以便我可以卸载它们并在安装期间再次在本地强制重建native扩展,以使错误消失。 最佳答案 基于thisanswer,这里是一个解决方案,它可以找到并提供重新安装具有native扩展的gems适用于最近的ruby(>=1.9)。native_gems=[]Gem::Specification.eachdo|spec|native_gem
确保模型从字符串值中删除前导和尾随空格的最简单方法是什么。一个不方便的方法似乎是before_save过滤器——尽管对于像从字符串中删除空格这样常见的事情,也许有一些配置可以做到这一点? 最佳答案 没有内置的全局/配置设置,因为您不想总是这样做,所以最好根据您的描述和strip(field)根据具体情况进行设置在前置过滤器中。尽管Jacob详细介绍了一个可用的gem。我还建议在对用户值进行任何操作时要小心。一个常见的最佳做法是保存用户键入的“任何内容”,“所有内容”(好吧,在这种情况下为空格)。然后根据需要进行内部操作和格式显示。这
我有一个类使用命令模式按顺序执行一系列简单的转换步骤。数据以数据馈送(XML格式)的形式出现,然后使用单一用途的步骤类通过多个步骤进行转换。所以它可能看起来像这样(实际类名不同):raw_data=Downloader.new(feed)parsed_data=Parser.new(raw_data)translated_data=Translator.new(parsed_data)sifted_data=Sifter.new(translated_data)collate_data=Collator.new(sifted_data)等等我对每个类都有单元测试,我有集成测试来验证整个
有人可以解释为什么如何计算以下解包的结果吗?"aaa".unpack('h2H2')#=>["16","61"]在二进制中,“a”=01100001。我不确定“h2”如何变成16(00010000)或“H2”如何变成61(00111101)。 最佳答案 不是16-它显示1,然后显示6。h给出每个半字节的十六进制值,所以你得到0110(6),然后是0001(1),这取决于你是高位还是低位看着。首先使用高位半字节,得到61,这是97的十六进制-'a'的值 关于ruby-string.unpa
文章目录环境问题解决另一个曲线救国的方法-FBXExporter+ModelImporter.isReadable=false更好的方式:SerializedObject,SerializedProperty的方式最近很忙,想写的BLOG都遗漏编写了踩坑的时间比较多,充电的时间少了很多为了减少以后自己填坑时间,随便简单的记录一下搬砖日志环境unity:2020.3.37f1pipeline:brp问题因为之前搜索、购买、使用了各式各样的LOD插件、工具发现这些工具基本上都是导出:*.asset的网格文件而且Mesh的Read/Write=true对主存负担是有所增加的如下图解决为了节省运行时主
关注公众号,发现CV技术之美最近在学习open3d的相关应用,然后遇到了一个很有趣的问题。给定多个mesh,我们可能会需要把他们全部合并到一个文件并使用。但是这并不好实现,因为open3d自己不支持这样的操作。相比之下,其他一些集成度非常高的软件,是可以实现这样的操作的,例如meshlab通过交互栏中的“flattenvisiblelayer”指令来实现。唯一的缺点是,你每次都需要手动操作才行,这对于需要高度自动化的使用场景,就不是很合适了。因此,如何可以实现一个自动化的脚本,支持直接合并多个可染色的mesh,并输出带有纹理的最终结果,是一个非常重要的功能。遗憾的是度娘和谷歌目前没有相关的教程
问题的产生经典的单reactor多线程模式采用的是用主线程处理连接事件以及socket读写事件,业务逻辑的处理则是让线程池里的线程各自竞争处理。既然多线程这么方便,为什么不让线程池里的线程也参与到read和send这个过程中呢?在发送数据的过程中,即使TCP的发送缓存满了,我们也可以记录下当前成功发送了多少字节,然后再次注册一个EPOLLOUT事件,只需等待下次可写事件,继续让子线程发送数据即可,岂不是美哉?解释陈硕大佬的解释对于TCP,通常多线程读写同一个socket是错误的设计,因为有shortwrite的可能。假如你加锁,而又发生shortwrite,你是不是要一直等到整条消息发送完才解